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#GHG
Grundidee: Man spielt die Challenge zu dritt und jeder Mitspieler hat ein unterschiedliches „alter“. Einer
startet als Baby, der andere als Erwachsener und der letzte als Senior. Ziel der Challenge ist es mit allen
drei Generationen sicher Minecraft durchzuspielen.
Baby (0,5-1,5 Herzen): Was können Babys? So ziemlich nichts... Dh. Sie müssen gefüttert und getragen
werden. Zusätzlich brauchen Babys viel Schlaf, was bedeutet, dass man das Baby jedes mal ablegen
kann, wenn man was erledigt (zb Bäume fällen). Achtung: das baby kann sich nicht wehren und muss
somit beaufsichtigt werden. Zusätzlich muss drauf geachtet werden, dass das baby nachts nicht draußen
ist, da es dort kalt werden kann (kann aber auch biom abhängig sein). Craften kann ein Baby nicht. Das
inventar besteht aus 3 slots in der hotbar.
Kleinkind (2-4 Herzen): Das kind kann langsam laufen, jedoch ist es noch unsicher auf den beinen und
natürlich auch langsam... Selbst ein Block ist zu hoch für das Kind wodurch es durch einen Sprung
schaden bekommen kann (kein muss). Gefahren sind ebenfalls nicht erkennbar für ein Kind... So sehen
zum Beispiel gefährliche Monster aus wie liebevolle Tiere oder Lava wie ein becken voller Wasser. Essen
kann es mittlerweile selbstständig, jedoch fällt die hälfte daneben, wodurch im endeffekt mehr gegessen
werden muss, um den Hunger zu stillen. Selbst Craften fängt das Kind an, da es jedoch die Rezepte noch
nicht kennt liegt die Wahrscheinlichkeit, dass das gewollte Rezept tatsächlich gecrafted wird bei nur 5%
(oder einer anderen Wk). Das Inventar besteht aus der Hotbar.
Kind (4,5-6 Herzen): kinder sind etwas schneller unterwegs und nehmen von höhen und monstern mehr
schaden als erwachsene. Essen können sie selbstständig und das craften klappt nun mit höherer
Wahrscheinlichkeit. Verteidigen ist immer noch schwierig, da Kinder sehr schwach sind. Das Inventar
besteht aus hotbar + 9 slots
Teenager (6,5-8 Herzen): Teenager sind fit also schnell und stark. Außerdem können sie weit springen.
Sie sind jedoch such schnell genervt und recht „aggressiv“ , was dazu führen kann, dass die tools
schneller brechen oder man negative effekte bekommt, wenn man zu oft das gleiche isst. Das Craften
klappt ziemlich gut, jedoch sind Teenager dickköpfig und craften manchmal das, was sie nicht sollen (zb
eine Diahacke statt Diaspitzhacke).
Erwachsener (8,5-5,5 Herzen): Normaler minecraft player. Craften und das Inventar ist normal.
Erwachsene haben viel power also stärke und Schnelligkeit. Bekommen aber negative effekte durch
stress (zum beispiel wenn das kleinkind zu gefährlichen monstern gehen).
Rentner (ab 5 Herzen): Senioren sind langsam und schwach. Tragen können sie auch nicht viel, weshalb
das Inventar kleiner wird desto weniger herzen man hat. Je älter man wird, desto langsamer und
schwächer wird man auch. Zusätzlich altern senioren schneller, wenn sie sich viel bewegen, da das zu
anstrengend für sie ist. Außerdem gehen rezepte vergessen je älter man wird, was bedeutet, dass ein
Erfolgreiches craften immer unwahrscheinlicher wird.
Altern tut man mit der zeit (zb alle 10 min + 0,5 Herzen bzw -0,5 herzen). Dazu ist aber wichtig, dass
das Altern bei einem senioren „gestoppt“ werden kann, wenn er in ruhe ist (zb auf einem pferd).
Ich weis ehrlich gesagt nicht, inwiefern das umsetzbar ist, da es wahrscheinlich schwer zu programmieren
ist. Hoffe aber trotzdem, dass euch mein vorschlag gefällt. :)
Und wäre nett, wenn jemand die Challenge für mich in Discord reinschicken könnte :D