MEGA MAN : The Power Fighters 2 (CPS-â…¡ Arcade System) Playthrough.

Aku

Aku

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🔰 Je me suis dit que j'allais vous montrez MEGA MAN : The Power Fighters 2 comme suite du premier jeu d'arcade, MEGA MAN : The Power battle sur CPS-Ⅰ.
Mauvaise idée de ma part, car les deux jeux sont tellement similaires que celui-ci m'a paru fade dès le départ car on est sensé être sur CPS-Ⅱ.
Ce jeu est un peu étrange, car on ignore s'il est jamais sorti en Amérique du Nord.
Quoi qu'il en soit, The Power Fighters est une légère amélioration par rapport au premier opus.
Il est plus difficile, les boss sont meilleurs et le système de sélection des niveaux par roulette est abandonné au profit d'un mécanisme où le joueur peut voir le boss qu'il va affronter avant de choisir le niveau.

Il est à noter que la localisation de ce jeu reste entourée de mystère.
À l'instar de son prédécesseur, MEGA MAN : The Power Fighters 2 semble être une sortie principalement japonaise, mais il est possible qu'il ait connu une diffusion limitée en Amérique du Nord.
Bien que je n'aie rien trouvé confirmant sa sortie aux États-Unis, je me souviens vaguement y avoir joué dans une salle d'arcade à la fin des années 1990.
On raconte également qu'il serait arrivé au Canada, même s'il a très bien pu se retrouver aux États-Unis via le marché de l'occasion.
N'hésitez pas à me faire part dans les commentaires si vous avez vu cette borne d'arcade en Amérique du Nord dans les années 90, car c'est un morceau d'histoire fascinant.
Ce serait également intéressant de savoir s'il a été distribué dans d'autres régions du monde.

Ce jeu ressemble beaucoup aux titres MEGA MAN : sautez, tirez et glissez pour atteindre la victoire tout en récupérant les armes des boss, armes qui vous permettront d'affronter d'autres boss.
La principale différence réside dans l'absence de niveaux entre le joueur et le boss, ce qui donne à Power Fighters des allures de mélange entre jeu de combat et boss rush.
L'action est frénétique et de nombreux robots mettront vos talents à l'épreuve avec MEGA MAN, PROTO MAN, BASS et DUO.

Les quatre personnages peuvent utiliser les armes des boss et charger leurs tirs.
Ils peuvent également exécuter une attaque spéciale chargée en chargeant leur arme et en appuyant sur le joystick vers le haut tout en tirant.
Chaque attaque spéciale est unique et très amusante à utiliser, et Duo se manie davantage comme un jeu de combat au corps à corps, ce qui apporte une variété bienvenue à l'action.

CAPCOM a également ajouté des bonus spéciaux que le Dr Light envoie parfois aux joueurs lorsqu'ils sont en mauvaise posture.
Ces bonus permettent d'invoquer Rush qui aurait dû être présent dans le premier jeu, Beat et Treble, l'animal de compagnie de Bass.
Rush aide MEGA MAN à attaquer les boss ou sert de tremplin.
Beat confère un bouclier à Proto Man et Duo.

Une chose étrange, c'est que les boss laissent parfois tomber des recharges de santé et d'armes lorsqu'ils sont touchés ou vaincus.
De plus, les joueurs doivent récupérer l'arme du Robot Master vaincu à la fin du combat s'ils veulent l'utiliser, ce qui est également un choix bizarre.
Récupérer de l'énergie d'un boss vaincu est un clin d'œil aux revanches contre les boss dans les jeux de plateforme, mais le fait qu'ils laissent tomber de l'énergie alors qu'ils sont encore fonctionnels est tout simplement étrange.

MEGA MAN : The Power Fighters 2 est légèrement supérieur au premier opus grâce à ses améliorations, mais il reste répétitif si l'on cherche à terminer tous les modes de jeu avec tous les héros.
En fait, l'ajout de DUO le rend même un peu long.
Certes, il est plutôt intéressant à jouer, mais ce jeu aurait gagné à ce que les développeurs prennent des risques et en fassent un véritable jeu de combat, un aspect qui m'avait d'ailleurs déplu dans le premier volet.

Le premier jeu d'arcade de MEGA MAN : The Power battle, était bien trop facile.
Power Fighters est légèrement plus difficile, du moins au début, mais je l'ai maîtrisé beaucoup plus rapidement que le premier.
Il est possible que j'étais simplement plus attentif, car les boss offraient une meilleure résistance, mais cela peut aussi être dû à une conception du jeu plus facile à exploiter.

MEGA MAN : The Power Fighters 2 est visuellement impressionnant, mais il lui manque le dynamisme du premier opus.
De nombreux éléments de Power Battle ont été réutilisés dans sa suite, mais beaucoup de petits détails qui faisaient le charme du premier jeu ont disparu.
C'est dommage, car CAPCOM avait l'opportunité de donner une véritable suite à Power Battle et a préféré faire des économies de bouts de chandelle.
Mais ils ont l'habitude de ce genre de pratiques.

MEGA MAN : The Power Fighters 2 améliore légèrement le premier opus, mais reste tout juste correct. Il faut vraiment être un fan inconditionnel de la série MEGA MAN, au point de surpasser même mon propre enthousiasme, pour y jouer plus d'une ou deux fois.
Tout comme son prédécesseur, Power Fighters est un petit jeu sympa pour un jour de pluie, mais sans plus.