1V2 Roman Vs Shang + Hittle

Age of Empires: The Rise of Rome / 帝国时代之罗马复兴

Age of Empires: The Rise of Rome / 帝国时代之罗马复兴

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希腊化文明特点

  希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

   希腊(Greek):

   方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

   米诺斯(Minoan):

   弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

   腓尼基(Phoenician):

   战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

   埃及化文明特点

  埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

   埃及(Egypt):

   战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

   亚述(Assyria):

   弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

   苏美尔(Sumer):

   投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

   两河文明特点

  两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

   巴比伦(Babylon):

   防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

   西台(Hittie):

   投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

   波斯(Persian):

   剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

   东亚文明特点

  东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

   商(Shang):

   骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

   大和(Yamato):

   骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

   朝鲜(Chosen):

   剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。



   资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

   罗马(Roman)

   建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

   希伯来(Palmyran)ㄆㄚˋ

   进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

   马其顿(Macedonian)

   方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

   迦太基(Carthaginian)

  运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。



高丽(Choson):

长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点  这个是在后铁器时代才会增加这么多血量