Sería un gran apoyo para mí que se hicieran miembros del canal:
@yisusxiii-
A cambio de este apoyo, obtendrán beneficios exclusivos, como insignias, ser mencionados al final de cada vídeo, e incluso poder ver los vídeos desde el primer instante en el que los ponga en Youtube en vez de tener que esperar al Lunes
Si quieren contactar con mío por algo, aquí tienen:
Jesusnewc@gmail.com
¡Ahora tengo server de Discord!: Discord: discord
Nada del vídeo se ha realizado con IA generativa.
Canciones Utilizadas:
Another Side, Another Story - Kingdom Hearts 358/2 Days
Prelude - Final Fantasy IX
Questioning 2001 - Phoenix Wright Ace Attorney
Let the Battles Begin! - Final Fantasy VII
Jin's Theme - Tekken 8
Public Enemy - Devil May Cry 1
Our Beginning - Persona 5
Moonlit Wilderness - Tekken 5
Lazy Afternoons - Kingdom Hearts 2
Hand in Hand - Kingdom Hearts 1
00:00 El Éxito de Squaresoft
02:38 Otro Lugar, Otra Historia
06:17 La Sombra de Final Fantasy
14:35 Un Extraño Clarobscuro
18:41 ¿Por Qué?
#finalfantasy #kingdomhearts #squareenix #retrogaming #gaming #gamingvideos #finalfantasyremake #kingdomhearts4 #parasiteeve #chronotrigger
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KH2 no pasó a ser más acción por este cambio en la franquicia, sino porque mucha gente criticó la exploración del primero de ahí el cambio. Simplemente quisieron fortalecer dichos aspectos, del mismo modo que el CoM tampoco es que intentase ser un juego de acción del estilo.
La razón por la cual ha habido tanta variedad en los FF a partir de la época es, que si bien Advent Children sirvió algo de inspiración, porque siempre han sido así. Siempre han intentado hacer cosas distintas y reinventar las cosas (de ahí cosas como el sistema ATV y similares, no me acuerdo si se decía así) y si te fijas si bien eran de turnos había cambios bastante notorios entre juego y juego. Simplemente no pudieron hacer juegos de acción por las limitaciones de la época pero ya tenían ideas en ese entoces, los propios comandos de reacción de KH2 en adelante fueron ideados originalmente para FF8 por dar un ejemplo.
Del mismo modo que la razón principal por la cual Dissidia es de acción es precisamente porque originalmente iba a ser un juego de KH
Square siguió sacando juegos de FF de turnos como es World of Final Fintasy y otros como ya dijiste por la época del 13, simplemente también probaron suerte con sistemas de acción ahora que podían porque esto es lo que han hecho siempre
El propio KH es ejemplo de ello ya que la razón por la que el juego existe es precisamente porque querían hacer un juego 3D en tiempo real y si fuese exactamente como dices hubieran empezado justo a la salida de los primeros KH
Entiendo que KH influyera el proceso pero la razón principal es porque la compañía y los desarrolladores así lo quisieron siendo KH un síntoma más
Lo mismo con ff7 remake, si bien muchos hablan de cómo ahora es de acción ignoran el como es un juego que pudo dejar atrás completamente el sistema rpg y ser 100 hack and slash pero consiguieron un compromiso perfecto entre ambos sistemas teniendo incluso elementos de turnos
Y el combate del 15 tiene problemas por los problemas de desarrollo que tuvo, que tuvo a otro equipo implicado y demás historias del estilo
También hay juegos también como Bravely Default como tú mismo mencionas
El rumbo que lleva la saga puede gustar más o menos, pero actuar como si el problema es que ahora muchos son en tiempo real es simplificar las cosas, ignorar como van las cosas en la saga realmente y que lleva a eso al igual que últimamente ser cuestión de gustos. El 16 tuvo un equipo completamente diferente al de dichos FF y KH anteriores, simplemente hicieron ese sistema porque así quisieron experimentar con el