一个人耗时14年开发的游戏,STEAM好评率95%,终成神作?
游戏X博士
Subscribe
6,811 views
挺幸运采访到了《神之天平》的制作人KEIZO(其实这还他第一次离开日本到外国)。
老X我很喜欢结尾制作人的发言,也分享给所有爱游戏的玩家们!
Show more
20 Comments
@CHONGDiscovery
9 months ago
有多少人可以坚持1-3年,更别说14年了,全靠一股热情。14年的光阴中放弃的东西可能比得到的多,最后只能因人而异。
13
@yilunmryeh925
9 months ago
身為攝影師 非常認同創作者想留下活著的證明的理念
4
@mikejr001
9 months ago
這是一款充滿了純愛的作品,凝結了人生一切精華的那種。
2
@pkking0928
9 months ago
沒股東 沒老闆 沒上司 才能放手 做自己想做的 多少項目做大了 投入資金 被介入了 就爛尾... 資方要得回報可不是玩家的讚賞...
3
@pq2786
9 months ago
佩服,能堅持這麼久
1
@tc787
9 months ago
神之天秤回歸到遊戲的本質,就是單純的好玩,比起畫面,好玩才能讓人玩下去
1
@accel1231
9 months ago
看起来好像地下城与勇士哦~!
2
@sappsss4039
9 months ago
神之天平好玩音樂配得很好
1
@vimorain
9 months ago
read up about a game called Rimworld. 1 man dev team . also game called Kenshi was 1 man team , now its 5 . so yes, people from outside of industry core can make successful games. there are many more examples .
@oracion4085
9 months ago
嘿嘿~第一名!
@danny650512
9 months ago
看得我都想玩想買份遊戲支持這種傻瓜
就像木村阿公說的《這一生,至少當一次傻瓜》
1
@楊宗翰-x8h
9 months ago
有種來都來了的即視感
@shadowaki3939
9 months ago
如果照各位大師的觀點,神之天平也不能算獨立遊戲,因為你玩到的是香草社重製的版本,沒重置前也是一堆問題
1
1 reply
@龍馬-s6u
9 months ago
遊戲好玩程度 絕對不是用畫質 去呈現的 畫質才是輔助 像某些玩家特別強調畫質好才是好遊戲 我都覺得你這樣不如看電影
很多早期遊戲大作 之所謂好 不是在於畫質 而是遊戲的可玩性 不論是系統 戰鬥特色 故事敘述 營造的遊戲環境
最後即便重製 只是把畫質調正 一些bug移除 讓這世代的玩家 體會到什麼是當時的遊戲顛峰之作 也讓老玩家補回一些遺憾
@wanderingpoetinvoid
9 months ago
還好看了評論,不然就買了...
重視劇情的先看看它劇情是你喜歡的嗎?
它不是常規劇情。
@computervision557
9 months ago
这款连被提名都没机会,遗憾
@louislu977
9 months ago
33的獨立遊戲不是被摘了?
@沈琳-z4o
9 months ago
现在都是什么野鸡奖,33号那种画面和人物都不在一个次元的,回合制玩音游格挡的,简直能把人笑死;且不说那个LGBT的画风,在海底场景里走路,满地的石头片子,因为力回馈步行做不来各种飞。我虽然不玩天国拯救,但是被人说了去看了一下,这33还真不配
3
2 replies
@a2451750
9 months ago
沒有遊戲製作經驗的普通人,只能靠未來AI製作了
1
1 reply
@allenyu370
9 months ago
33号就是一个头大身小的侏儒游戏
1
Details
Related Videos
Comments
一个人耗时14年开发的游戏,STEAM好评率95%,终成神作?
游戏X博士
Subscribe
6,811 views
挺幸运采访到了《神之天平》的制作人KEIZO(其实这还他第一次离开日本到外国)。
老X我很喜欢结尾制作人的发言,也分享给所有爱游戏的玩家们!
Show more