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▼▼CAPITOLI▼▼
00:00 - Intro
00:18 - Iniziamo con lo Zelda Direct
05:25 - La reaction pacata al film di Zelda
07:37 - Utilissimi annunci Zeldici
10:06 - Il Remake di Zelda Ocarina of Time
22:09 - Chincaglierie di Zelda
24:20 - Trailer di Zelda Ocarina of Time
27:30 - Considerazioni finali Ocarina
29:02 - Si passa al Nintendo Direct
30:10 - Mecca Chameleon
30:41 - Pass Pokopia
32:25 - Dario dice di essere stupido
33:14 - Yokai Watch 2
34:08 - Non mi ricordo manco come si chiama il gioco
35:17 - Stage Fright
35:59 - Parentesi sul divertimento e il cinema nei videogiochi
43:25 - Altri simpatici videogiochi!
45:51 - Metroid Ravenous
48:50 - Dario deve comprare davvero molte Amiboo
49:18 - Eternal Anima
50:17 - Altra bella carrellata
51:50 - Kirby and the World Beyond
55:10 - Considerazioni finali
#dariomocciatwitch #reaction #nintendo
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49:18 - Eternal Anima
50:17 - Altra bella carrellata
51:50 - Kirby and the World Beyond
55:10 - Considerazioni finali
#dariomocciatwitch #reaction #nintendo
Quando ero bambino mia mamma giocava a Doom, Kirby e Mario Kart sul Super Nintendo. Io che la guardavo giocare è uno dei primi ricordi che ho della mia vita. Poi un giorno mio padre tornò dalla Germania con un Nintendo 64 e Ocarina of Time, e per la prima volta fu mia madre a guardare mentre giocavo io.
Non so voi, ma io ci ho messo cinque anni a finirlo. Avevo sette anni quando ci giocai la prima volta e mi sono bloccato una quantità infinita di volte. In certi momenti pensavo davvero che non ci fosse una soluzione. Molti enigmi, oggetti o posti che non riuscivo a trovare li risolvevo chiedendo aiuto a mio cugino quando veniva a passare l’estate con me. Lui era un po’ più grande, aveva amici più grandi e spesso qualcuno di loro sapeva come andare avanti.
Poi arrivai praticamente alla fine. Ero nel castello di Ganon, nella parte in cui devi ripercorrere quelle specie di versioni in miniatura dei templi, e mi bloccai quasi definitivamente perché non avevo trovato i guanti dorati, quelli che permettono di sollevare quegli enormi parallelepipedi di pietra.
A un certo punto abbandonai il gioco. Anche perché quando sei piccolo tre o quattro anni sono tantissimi. Nel frattempo in casa si giocava alla PlayStation 2, io avevo iniziato le medie ed ero molto più interessato a giocare a calcio, stare all’oratorio e guardare le partite.
Poi un giorno, quando avevo dodici anni, pioveva. Mia madre non mi avrebbe fatto uscire e tanto l’oratorio sarebbe stato vuoto, quindi non ci sarebbe stato nessuno con cui fare due tiri a pallone. Così riaccesi Ocarina of Time.
E trovai quei cazzo di guanti completamente a caso.
Ricordo ancora che strillai: “Mammaaaa! Riesco ad andare avanti, vieni a vedere!”
Lei aveva sempre seguito i miei progressi e sapeva perfettamente dove mi ero bloccato. Venne a vedere e passò le ore successive con me finché non finimmo il gioco insieme.
A pensarci oggi, quello deve essere stato uno dei miei ultimi giorni da bambino. Bambino bambino, intendo. Prepubertà. Quello che ancora non sa cos’è un pompino, per capirci.
Oggi sono un uomo di trentatré anni che ne ha viste tante e ne ha provate parecchie. Mia madre è una signora di cinquantasette anni con la sua vita addosso e tanti rammarichi, poverina.
Per questo quando uscirà quel remake lo comprerò, ma non lo giocherò da solo.
Sarà inevitabilmente la testimonianza di quanto tempo è passato, ma anche un modo per provare a riprendercene un pezzetto. Per qualche giorno io tornerò a essere un bambino che gioca con sua madre accanto e lei tornerà a essere una ragazza di trent’anni che guarda suo figlio giocare.
E forse la cosa più bella è che, senza averlo mai deciso, tutta questa storia parla proprio di tempo. Di un gioco lasciato fermo per anni, di un bambino che nel frattempo cresce, di una madre che invecchia, di un pomeriggio di pioggia che all’improvviso riporta tutto indietro e di un gioco che, trent’anni dopo, ci permetterà forse di tornarci ancora una volta.
Il tempo che si ferma, accelera, va avanti e poi ritorna.
Proprio Ocarina of Time
C'è della magia nella vita che non va data per scontata. Anche quando è una corporate assetata di soldi a generarla.