Cómo cuando el insomnio y la ansiedad no te dejan en paz pero aparece un vídeo documental de tu serie de juegos favoritos para recordarte que todo está bien... La vida es buena
Hay una aclaración que creó que le faltó indicar con respecto a RE4: El momento en que se lanzó RE4 los videojuegos de terror estaban en crisis, no habían propuestas comercialmente exitosas que estuvieran repitiendo la misma fórmula de los anteriores RE. RE4 fue rompedor, porque, básicamente, al implementar elementos de acción (que el público ya consideraba necesarios y que no entendían por qué no se habían incorporado en los otros RE), le dio más oxígeno a la franquicia. Claro es que, no era posible repetir la misma fórmula de "evadir" a los zombies, o simplemente dejarse morder para utilizar un ataque de retaliación con un cuchillo. Leon se supone que es un agente con entrenamiento policial y militar, hubiera sido un vacío de guion enorme que Leon fuera exactamente el mismo de los anteriores RE. Lo que uno espera de un agente especial que va a rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos es que fuera un Leon gigachad, debidamente entrenado, y con la capacidad de hacer frente a una amenaza que podía desatar una crisis mundial. Ya otra cosa es que con RE5 se salió todo de madres, y los elementos de terror pasaron a un segundo plano, que tampoco era lo que se debía hacer. De hecho, al ver el remake del RE4 se nota mucho ese balance entre acción y terror, permitiendo las mecánicas del RE4 original, pero con una atmosfera mucho más sombría y deprimente.
Respecto a lo que mencionas sobre los controles tanques, en el libro "Itchy, Tasty" de Alex Aniel (que te le recomiendo, y que habla sobre el desarrollo de los primeros juegos de la saga y otros de la era de PS2, incluso contando con entrevistas de gente involucrada en el desarrollo de los juegos), se menciona que este tipo de control fue algo intencionado más que por limitaciones de la época, ya que cuando Yoshiki Okamoto reemplazo al productor ejecutivo de ese entonces, Tokuro Fujiwara, le pidió a Mikami que cambiara el control por uno más realista (algo parecido a los DMC) , por lo que el equipo de desarrollo intento usar ambos controles en versiones preliminares del juego y llegaron a la conclusión que el juego daba más miedo con el control tanque, ya que por ejemplo, los zombis eran más fáciles de esquivar con unos controles más realistas.
Es buenisimo ver a alguien que comparte mi opinión del RE6... muchos lo critican solo porque es lo que estaba de moda en ese entonces y no le dieron ni una oportunidad.
Resident Evil siempre a sido 50/50 survival horror y acción, en un inició si había menos acción, como ahora (pero en Resident Evil 4 vimos toda esa acción que querían meter) pero mantenía aún lo que habían sido los 3 anteriores Juegos y bueno con el tiempo se tenían que acoplar a la moda como cuando salió Re 5 y Re 6 acción pura, el 7 ayudo a recuperar a los fans perdidos xd tiene momentos que si te dejan así 😮 tiene terror y el 8 tiene un poco de ambos así como el castillo y la casa beneviento (que a mí esa parte si me gusto bastante) el final si es pura acción, pero está bien balanceado. Amo Resident Evil ❤ mi saga favorita
Resident evil es un juego donde al inicio tiene un control tipo tanque el cual es perfecto por que te hace sentir como si estuvieras ahí, digamos, si pasara en vida real obviamente no andaríamos de forma normal, nos temblarian las piernas y apenas si pudiera so sostenernos en pie por el miedo de ver nuestra gente familia amigos convertidos en monstruos... Luego cuando los personajes se van adaptando y tienen sus entrenamientos y su tiempo enfrentando amenazas obviamente los personajes se mueven mejor... Es excelente en representar eso, los controles tanques no tienen nada que ver con la época por que en la época ya había juegos con mejores controles, para mi los controles representan la sensación mas correcta de survival en una situación tan escalofriante como podría ser vivir eso. Y resident evil 4 no es de terror ni es de acción es de TENSIÓN
El Code Veronica tuvo que haber sido el 3, el propio Mikami lo dijo, me parece super injusto que por tan solo una decisión de la empresa por un hecho de que ya habían cerrado contrato para que salga con la Nintendo dreamcast no s elo considere un título Numerado, tuvo que ser el verdadero resident evil 3.