Ваш персональный ИИ - агент - https://taska.work
Сервис создан мной лично и моим коллегой
Почему провал VR стал реальностью, несмотря на миллиардные вложения Apple и Meta? Разбираем, куда исчез хайп.
Технологии дополненной и виртуальной реальности обещали изменить наш мир, но на деле столкнулись с жесткими ограничениями. Мы анализируем, почему AR VR технологии так и не стали массовым продуктом, и с какими барьерами столкнулись лидеры индустрии. Это честный разбор того, как ожидания корпораций разбились о неготовность пользователей.
Сейчас мы наблюдаем постепенный откат: компании пересматривают подходы, делая ставку на более доступные и прикладные решения. Мы обсудим будущее виртуальной реальности и поймем, есть ли у этой индустрии шанс на развитие или она останется нишевым развлечением. Этот материал для тех, кто хочет видеть за красивыми презентациями реальное состояние рынок VR.
Подписывайтесь на канал, чтобы получать новые разборы игровой индустрии. Напишите в комментариях, верите ли вы в успех шлемов виртуальной реальности в ближайшие годы?
Полезные ссылки
Мой ТГ-канал - https://t.me/alexgladkovblog
Каналы Марата Нугаева (композитор во всех видео) про игры
Youtube - @maratwave
Twitch - Twitch: maratwave
0:00 Десятилетие хайпа вокруг виртуальной реальности
0:35 От Очков Пигмалиона до Сенсарамы
2:11 Дамоклов меч: тяжелое наследие VR
4:20 Почему наш мозг отвергает VR
7:54 Возрождение в гараже: история Oculus
16:02 Метавселенная Цукерберга: крах амбиций
33:20 Жизнь после смерти: современный AR
Компания Meta запрещена на территории РФ и признана экстремистской
Ваш персональный ИИ - агент - https://taska.work
Сервис создан мной лично и моим коллегой
Почему провал VR стал реальностью, несмотря на миллиардные вложения Apple и Meta? Разбираем, куда исчез хайп.
Технологии дополненной и виртуальной реальности обещали изменить наш мир, но на деле столкнулись с жесткими ограничениями. Мы анализируем, почему AR VR технологии так и не стали массовым продуктом, и с какими барьерами столкнулись лидеры индустрии. Это честный разбор того, как ожидания корпораций разбились о неготовность пользователей.
Сейчас мы наблюдаем постепенный откат: компании пересматривают подходы, делая ставку на более доступные и прикладные решения. Мы обсудим будущее виртуальной реальности и поймем, есть ли у этой индустрии шанс на развитие или она останется нишевым развлечением. Этот материал для тех, кто хочет видеть за красивыми презентациями реальное состояние рынок VR.
Подписывайтесь на канал, чтобы получать новые разборы игровой индустрии. Напишите в комментариях, верите ли вы в успех шлемов виртуальной реальности в ближайшие годы?
Полезные ссылки
Мой ТГ-канал - https://t.me/alexgladkovblog
Каналы Марата Нугаева (композитор во всех видео) про игры
Youtube - @maratwave
Twitch - Twitch: maratwave
0:00 Десятилетие хайпа вокруг виртуальной реальности
0:35 От Очков Пигмалиона до Сенсарамы
2:11 Дамоклов меч: тяжелое наследие VR
4:20 Почему наш мозг отвергает VR
7:54 Возрождение в гараже: история Oculus
16:02 Метавселенная Цукерберга: крах амбиций
33:20 Жизнь после смерти: современный AR
Компания Meta запрещена на территории РФ и признана экстремистской
Про то, что в VR обязательно кружится голова и тошнит, тоже неправда. Такое бывает у части людей, особенно при искусственном перемещении. Но современные шлемы имеют более высокую частоту обновления, меньшую задержку, гораздо более точное отслеживание головы и лучшую оптику, поэтому дискомфорта стало меньше. Плюс есть телепортация, поворот рывками и другие режимы комфорта. Многие со временем вообще привыкают к VR.
А говорить, что в VR "нечего делать", совсем странно. Это не только игры. Там есть 3D-фильмы на огромном виртуальном экране, VR180 и 360°-видео, путешествия по миру, симуляторы самолётов и автомобилей, фитнес, рисование и 3D-моделирование, виртуальные мониторы для работы, обучение, музеи, космос, общение и mixed reality.
Так что VR не умер. Он просто пока не стал таким массовым, как смартфоны или обычные игры. Технология ещё довольно молодая и продолжает быстро развиваться.