【無限の勝ち筋】対戦環境におけるさいみんじゅつの歴史
ポケモン歴史書【ゆっくり解説】
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最凶の補助技、さいみんじゅつの歴史について解説しました。
間違い等ありましたらご指摘いただけると幸いです。
パルデア地方にいるため次の動画は遅くなってしまうかもしれません!
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20 Comments
@もものきおどろき-j7q
3 years ago
5世代の眠りターンがリセットする仕様はマジで意味分からんかった
毎世代あんだけ眠りが強すぎるって言われてたのに、まだ強化要素入れたんだからな
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@マート-q5i
3 years ago
攻略本の命中率を信じないのはいいですね
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@コブラ谷マムシ丸
3 years ago
また絶妙な技のチョイス、ナイスです!
ニド夫妻の歴史をお願いします
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@pkmZZZ-q5b
3 years ago
これは催眠術
いわゆるダイビング
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@kimigayono2
3 years ago
6世代以降はキノコのほうしと眠り粉が草タイプに効かなくなって、相対的に催眠術の価値が高くなった気がする
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@たんぺい-c5z
3 years ago
赤緑は対戦メインでゲーム作ってなかったんで『ねむりはクソつよデバフなんで、捕獲で眠らせたり逆に食らったらポケモンの笛で起こしてね』みたいな技だと思われるが…
対戦がメインになっていくにつれ、ねむりの仕様ごと整備された技だよね
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@ボーマンダメ
3 years ago
何歳歳とっても、どこの環境にいっても、ムードメーカーなキャラの人っているじゃん。
そんな立ち位置の技。
2
@Shinzine
3 years ago
眠り状態、SVで寝てる間も確率で動けるようになるかも?みたいな噂出てたけど結局そのままでしたね
4
@ruby98zx
3 years ago
登場以降ずっと人気で本編以外の作品にもしょっちゅう出てる割にレート戦では活躍してるとは言い難いせいか全然この手の解説動画もないサーナイト取り上げてほしいです🥺
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2 replies
@ntk-nnttkk
3 years ago
どくどく、でんじはの歴史も見てみたいです!
@transel8098
6 months ago
ちなみに第六世代は催眠術ではなく催眠技、すなわち『眠りの状態異常を相手に与える技』に着目すると、おそらく催眠技の歴史上で最も活躍したであろう世代。
というのも、この動画ではシングルの事しか触れられていないけど、ダブル・トリプルバトルにおいては命中率80%で相手全体に当たるダークホールが強力無比だった。
特にトリプルバトルにおいて強力で、行動不能回数の期待値は端で使った場合でも3.2回(つまりダブルバトルはこの数値)、
中央で放てば相手3体に当たることになるので4.8回となる。当然だが命中80を計算に入れたうえで、である。
ダークホールはダークライの専用技であるためランクマッチでは使えないと思いきや、イベントバトルが存在するため自在画伯ことドーブルがスケッチ使用可能。
75族であるドーブルがスカーフを巻けば130族を抜くことができ、当時の環境では同じスカーフ持ち以外は全員抜けると言っても過言ではなかったので、スカーフ持ちダークホールドーブルは環境末期までトップメタの一角であり続け、対策必須級の強さだった。
カゴの実が『先発にとって行動回数を増やせる優秀な持ち物』と呼ばれるなど、環境自体が『ドーブルにダークホールを撃たれる』事を前提に回っていたほどである。
@uranotana
3 years ago
ダブルトリプルの重力パでサポート要員が放ってたイメージ
@daikyo-cyu-kichi
5 months ago
1:30
第一世代のさいみんじゅつ命中率は55%。この本での実証も「100回中56回成功」です。
@神田廣治
3 years ago
キノガッサがパルデア入りしました!
2
@ぺろぺろペペロンチーノ
3 years ago
何考えて催眠ねむりを強化したのか
1
@kurinosemikine4034
1 year ago
なぜか女性トレーナーにこうかばつぐんをとれるスリーパー
@kouhei0553
2 years ago
催眠術は、スリーパーしか使うイメージしかないね。
@ゆうくん-y1r
2 years ago
催眠術だ
@カーリアン1
3 years ago
SVのさいみんじゅつは全然当たらない…
1
@カツオハヤカワ
3 years ago
捕獲用としか見てない
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Comments
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毎世代あんだけ眠りが強すぎるって言われてたのに、まだ強化要素入れたんだからな