【今だから言えること】ワイルズは失敗だったの?アセンダンスはどうなるの?
テスタのゆっくり実況
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#モンハン
#モンスターハンター
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20 Comments
@sou1689
3 weeks ago (edited)
一つ誤解がある
平成一桁限界爺もモンハンにハマったのは大抵2ndGだから一ノ瀬側や
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@毒蛙
3 weeks ago
個人的にはNHKがとどめ指したんじゃねーかと思っている。
こっちの悪い想像が真実だったと答え合わせしてくるとは思わんで…
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@emiemi1175
3 weeks ago (edited)
アプデで頑張って不満点や最適化をなんとかしようとしたってのは認めるよ
でも「99%のユーザーが離れてからまともに遊べるゲームになってももう遅い」というのが全てかと...
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@mimizuku_3329
3 weeks ago
「アプデありきな未完成品をフルプライスで世に出した」
「作り手側のやりたいことを優先した結果、客側が求めるものをないがしろにした」
ワイルズはゲームの内容以前の体たらくが問題なのだ。
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52 replies
@ぶひっ-t1l
3 weeks ago
REエンジンが初めて導入されたのはライズだったと記憶してる。だからこそワイルズのもたもた感が信じられなかった
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@アルテ-q5p
3 weeks ago
言ってることとやってることが全然違うのがモヤモヤする
世界観重視って言ってるのに 月齢ランダム、許可が出てないモンスターを狩りに行くたこシア、特に意味のなかった群れシステム、機械の塊のオメガ実装
開発班はモンハンをやったことないの?
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@マコト-d4x
3 weeks ago
アセンダンスも様子見だし、もし購入するとしても最終アプデ後だろうな
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@くろべえ-j6e
3 weeks ago
某番組でのラギアの力見せましょうとか、ユーザーに寄り添った若手の意見潰されてるとこを公開されたのもヤバかったと思いますね。ナーフとかのあとだったしユーザーの不満との答え合わせ感が凄かった。
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@寒がりのパンクス
3 weeks ago (edited)
大量のバグと酷い武器バランとコンテンツ不足でユーザーの不満が募りまくってるときの「豪鬼!ギター!水鉄砲!ラギアクルスの右足!」の空気やばかったよなw
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@きなーこ-x9g
3 weeks ago
もうアプデ前提のボリュームはやめて欲しいですね、最初っから最大限遊べるくらいの完成度できてほしい
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@Dさん-q6z
3 weeks ago
人気シリーズの評価は次作の初動売上に関わるんよ
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1 reply
@metalzundamon
3 weeks ago
フルプライスで買った人、途中のアプデを経験した人、価格改定後に買った人、それぞれで評価は大きく変わると思う。
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8 replies
@ドム-09
3 weeks ago
ランキングに1秒以下でクリアしてる奴がいつまでも残ってるのが気になるんだよな…一度リセットしようぜ
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2 replies
@かにさんつよい
3 weeks ago
どんだけアプデしようと去ったプレイヤーからしたら「あったなそんなゲーム」で終わりだからな
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8 replies
@こたつ-y9f
3 weeks ago
釣りのサブクエ最後までやったけど、全部セクレトが視界を邪魔してきて信じられなかったな…
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@andoro_bo
3 weeks ago
ワイルズの功績って当時のフルスペックPCを買わせたことだと思う。
あれ以降PCの値段は上がり続けています
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@ねるねるねるこ-x3t
3 weeks ago
バグ・クラッシュとナーフ連打が特に悪い
特にバグ・クラッシュは批判とかそういうレベルじゃない。論外すぎる。修正が早ければまだしも最終アプデ近辺とかいう遅さ
それを抜きにしても、アクションは良いけどそれ以外はそんなに褒められないしな…
アプデ終了後に始めてたらたぶん褒めてた。セールで安くなってるし
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@大工さん
3 weeks ago
ここでは語られなかったけど初期の不満やクラッシュに対する公式の対応が本当にもうこれは本当に酷かったのと、不具合なかなか直さないくせにユーザー有利を爆速で直した事がより不満を加速させたよね。
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5 replies
@jmm-w5d
3 weeks ago
アプデ1の時にタマミツネだけじゃなくXの四天王集合だったら良かったのにと思う
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1 reply
@ちっち-m7d
3 weeks ago
ラギアの水中戦やマジオスのスリンガー強制みたいなプレイヤーの武器やスキル構成が入る余地のない部分を作り込まれてもダルいだけなんだよな
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