Hilarant ton montage !J'ai hate de voir ce que tu feras ensuite, je débute aussi sur Godot (j'ai même pas encore fait tout les tutos de ta vidéo précédente) du coup je comprend la difficulté
Moi aussi je comprends ce que tu ressents j'ai commencé sur un projet beaucoup trop grand pour moi et du coup je suis bloqué, donc j'ai décidé de fait pas à pas
😂 Et Ben voilà, et un jeu de merde en 10j pile poil, parfait, je valide ! ❤ On s'en fou de la jam, t'as déchiré, t'as level up, t'as kiffé 🤟🤟 Bon il en est où le prochain? 😅😛
Cool ta vidéo. Ça m'a fait penser à quelques truc que tu aurais pu faire pour améliorer ton jeu. Et que tu peux faire si tu veux le continuer. Déjà pour ton slime, tu peux faire un softbody3d donc plus de galère d'animations. Et plutôt que galèrer avec la taille des objets, pourquoi pas utiliser des rigidbody et faire en fonction de leur poids : si l'objet est moins lourd que le poids, le slime le bouffe et tu augmente son poids. Pour les mouvements du slime (donc du softbody) tu crée un characterbody et tu utilises des pinjoint pour les fixer ensemble.
la première fois que j'ai voulu exporter un jeu Godot ça m'avait pris plus d'une heure, quand j'ai vu ton timer j'ai de suite senti le game over 😆 sinon pour le "poid" de tes objets et pour savoir si ton slime pouvait les manger un simple longueur x largeur x hauteur devrait suffire non ?
Si jamais j'ai eu le même problème d'exportation godot, j'ai du mettre un vpn (proton vpn gratuit ) pour télécharger le mirror et ça a fonctionné. Meme aujourd'hui je sais pas pourquoi aha