¡Evita el DRAMA en tu Mesa! Una SESIÓN 0 puede salvar tu campaña de #dungeonsanddragons

Doble 20

Doble 20

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¿Qué es una sesión 0?
Lista de verificación de la sesión 0
Acomodando diferentes expectativas
Reglas de la casa
Establecer límites duros y blandos
Trazando la línea
Creación de personajes
Mostrando los trucos a los nuevos jugadores
¿Qué hacer si se rompe el contrato social?


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DRAMA. Los problemas comienzan en la primera sesión, se hacen malos en la segunda y truenan en la tercera.
DRAMA. El DM y los jugadores parece que están jugando cosas diferentes.
DRAMA. Todo sale mal, dejan de jugar y algunos venden sus libros para siempre. Se acaba el juego y se acaba la amistad. La gente se sale del discord.

Eso pasa con una enorme frecuencia, y casi siempre, no siempre pero casi siempre, se debe a que los que están en la mesa no se hablaron. No se pusieron de acuerdo… “somos amigos y sabemos lo que nos gusta y lo que no”, o “ni modo que esto que es tan divertido le moleste a alguien” o “se hace como que eso lo ofende, o lo lastima o lo espanta, pero no es para tanto” o “Estas personas insisten en jugar con cosas que para mi son dolorosas u ofensivas o aburridisimas”.

O lo peor: “ya teníamos muchas ganas de jugar, y por eso iniciamos luego luego”. Y todo se resolvía con una sesión 0.




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▼ Los datos básicos▼
Manuel J. Solís ha sido Game Master desde 2003.
Comenzó jugando Dungeons and Dragons Tercera Edición, pero de verdad se concentró a partir de la Edición 3.5. Ama con pasión la Primera Versión de Pathfinder y tras unos años de pausa, regresó en 2020 a la Quinta Edición de DnD y a dirigir de manera remota a sus familiares y amigos. Hoy está aprendiendo Pathfinder 2e.

Dedica su tiempo libre a leer, ver películas viejas y preparar su campaña.

Profesionalmente, se desempeñó por 11 años como Productor de Noticieros, y ha estado involucrado en la creación de cientos de proyectos audiovisuales.Es papá de dos pequeños, esposo, hermano e hijo.

Lo puedes contactar en: Twitter: manueljsolisj .

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